プロフィール
真茅 健一 (Kenichi Makaya)
2004年 神戸芸術工科大学 芸術工学部 環境デザイン学科卒業
工務店にて店舗設計、現場監理に携わった後、店舗内装会社にて建築CGの制作を行う。
2008年 Frames として活動開始
2019年 Ray Tracing Night@Tokyo でUnreal Engine4開発元 EpicGamesによるEpic MegaGrants獲得
2020年 UNREAL ENGINEのトップページに掲載
工務店にて店舗設計、現場監理に携わった後、店舗内装会社にて建築CGの制作を行う。
2008年 Frames として活動開始
2019年 Ray Tracing Night@Tokyo でUnreal Engine4開発元 EpicGamesによるEpic MegaGrants獲得
2020年 UNREAL ENGINEのトップページに掲載
現在 東京都世田谷区にて活動中
講演
2020年 8月 UE4 Ray Tracing Night Week 講演
2019年 6月 ELSA Japan レンダリングセミナー2019 講演
2019年 4月 UE4 Ray Tracing Night@Tokyo 講演
2015年 8月 Maxonユーザーミーティングにて 「Cinema 4D と Unreal Engine4で作るリアルタイム建築ビジュアライゼーション」講演
2016年 7月 Epic Games japan 主催 「Unreal Engine4 Lightmass Deep Dive]にて
「建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法」講演
「建築ビジュアライズにおけるLightmass実践使用方法」講演
2015年 3月 背景アーティストUE4ビギナー勉強会 #2 にて講演