Unreal Engineのライティング設計を専門としています。

Unreal Engineのライティング設計を

専門としています。

・フォトリアルにならない。

・パフォーマンスが出ない

・ライティングの方針が定まらない。

非ゲーム分野を中心に、Unreal Engineを用いたリアルタイムコンテンツ制作を行っています。

建築ビジュアライズで培ったライティング技術と、
多くのプロジェクトで最適化を行ってきた経験から、フォトリアルクオリティと実機パフォーマンスを両立するシーン制作を行っています。

真茅健一

Kenichi Makaya

Unreal Engine(アンリアルエンジン)を用いたリアルタイムコンテンツを制作するスタジオです。

Frames は、Unreal Engine

(アンリアルエンジン)を用いたリアルタイムコンテンツを制作するスタジオです。

Frames is a studio run by Kenichi Makaya
specializing in lighting design for Unreal Engine (UE5).

We create real-time visualization content primarily
for non-game applications, balancing photorealistic
quality with practical runtime performance.

Our work focuses on lighting design, scene optimization, and real-time visualization using Unreal Engine.

Tokyo, Japan