Unreal Engineのライティング設計を専門としています。

Unreal Engineのライティング設計を

専門としています。

・フォトリアルにならない。

・パフォーマンスが出ない

・ライティングの方針が定まらない。

非ゲーム分野を中心に、Unreal Engineを用いたリアルタイムコンテンツ制作を行っています。

建築ビジュアライズで培ったライティング技術と、
多くのプロジェクトで最適化を行ってきた経験から、フォトリアルクオリティと実機パフォーマンスを両立するシーン制作を行っています。

真茅健一 
Makaya Kenichi
3DCGアーティスト
フリーランス