
Unreal Engineのライティング設計を専門としています。
Unreal Engineのライティング設計を
専門としています。

・フォトリアルにならない。
・パフォーマンスが出ない
・ライティングの方針が定まらない。
Service
非ゲーム分野を中心に、Unreal Engineを用いたリアルタイムコンテンツ制作を行っています。
建築ビジュアライズで培ったライティング技術と、
多くのプロジェクトで最適化を行ってきた経験から、フォトリアルクオリティと実機パフォーマンスを両立するシーン制作を行っています。
About
真茅健一
Kenichi Makaya
Unreal Engine(アンリアルエンジン)を用いたリアルタイムコンテンツを制作するスタジオです。
Frames は、Unreal Engine
(アンリアルエンジン)を用いたリアルタイムコンテンツを制作するスタジオです。


Frames is a studio run by Kenichi Makaya
specializing in lighting design for Unreal Engine (UE5).
We create real-time visualization content primarily
for non-game applications, balancing photorealistic
quality with practical runtime performance.
Our work focuses on lighting design, scene optimization, and real-time visualization using Unreal Engine.
Tokyo, Japan




